玩家面临的敌人强度设计呈现出显著的阶梯性,这些敌人不仅仅是血厚攻高的数值堆砌,更融入了独特的机制与属性克制,使得整个探索过程充满策略挑战。从初入墓穴遭遇的各类鬼怪到守护关键机关的精英头目,它们普遍拥有超越普通小怪的攻击力,并能给队伍施加减益效果。游戏中的鬼属性怪物就需要玩家针对性准备乱鬼诡尘散或律鬼丹来提升伤害,否则战斗会异常艰难。许多守关BOSS还具备多阶段或召唤能力,逼迫玩家不能单纯依赖自动战斗,必须手动操作关键技能,如嘲讽与治疗,以应对突如其来的高额爆发伤害。这些敌人通常把守在破解核心机关的路上,其存在本身就是对玩家队伍练度、资源储备和即时判断力的综合检验。

主线上一些标志性的BOSS战更是将这种强度体现得淋漓尽致。例如碎尸鬼以其极高的伤害著称,常规的治疗手段难以维持队伍血线,必须采用特定的战术,比如让程半仙先在坦克角色身后贴上反伤符,再利用嘲讽技能吸引攻击进行反弹,才能有效削减其血量。这类敌人往往要求玩家携带专门培养的高星级输出角色或具备特殊技能的人物,并消耗珍贵的丹药和神器辅助,战斗容错率较低。再如第二关的树妖,它藏身于隐蔽位置,需要先通过解谜环境来削弱其一半血量,战斗时对其控制链和队伍治疗节奏的要求非常严苛,稍有不慎就容易导致团灭。

除了直接的战斗对抗,与机关紧密关联的敌人也构成了另一种形式的强大威胁。部分敌人会出现在解开复杂机关谜题的必经之路上,或是守护着重要的任务物品。玩家在专注应对石板顺序、镜面对称等机关谜题时,还需时刻警惕这些敌人的偷袭,这就要求玩家在探索时保持资源与血量的健康状态。像兵马俑乐俑这样的敌人,需要玩家在房间内仔细探索并互动,有的可以直接获取,有的则必须通过战斗解决,这种设计与强敌的结合增加了探索的不可预测性和资源消耗。敌人的强大不仅体现在面板数据上,也体现在他们与关卡环境的紧密结合,给玩家带来持续的压力。

而整个任务的最终挑战,通常指向墓穴最深处的强大存在,其强度攀升到了顶点。以刘安为例,作为最终头目,其战斗被分割为多个阶段,每个阶段的前置怪物都拥有不同的棘手机制。第一个怪物会给团队回血,需要精细操控治疗避免溢出;第四个怪物则拥有名为献祭虐杀的极高伤害技能,极其危险,队伍必须确保在进入最终战前保留足够的血量和关键的蓄力点数。刘安本体为鬼属性,血量极其雄厚,战斗中还会施展铁索连环等致命技能,一旦中招几乎意味着战斗失败。应对这种级别的敌人,需要玩家在战前完成大量准备工作,包括破坏祭坛以减少波次、囤积战斗资源,并在战斗中精确分配技能,确保核心输出角色的存活与爆发,任何战术失误都可能需要从头再来。
