三国志战略版州战以同盟为核心,围绕城池、关卡、粮仓等战略据点展开集结攻防、驻防对抗、压秒破城、据点控场的团体战斗,核心是先破驻防再清守军、靠精准集结与战术配合争夺州内关键城池与资源区域。

州战开启后,战斗围绕州内各级城池与关卡推进,未被占领的空城可直接进攻,进攻方需先击溃城内精英部队,再持续消耗城池守军血量,多同盟争夺时按战斗积分判定首占归属,首占同盟自动转为防守方,对手可在限时内反攻夺城。若城池已被同盟掌控,防守方能部署最多16支主力队伍驻防,进攻方必须先全歼驻防部队,才能对城池守军与精英造成伤害,此时战斗会进入拉锯阶段,双方主力反复碰撞,破防成功后所有进攻部队才能同步集火城池本体,快速削减耐久。

州战进攻核心在于压秒集结与多车头配合,玩家需精准计算行军时间,让多支集结部队几乎同时抵达战场,单个车头撞城只能造成少量耐久伤害,多车头同步抵达可叠加伤害、快速破城,压秒操作要严格核对出征与行军时长,卡准敌方驻防真空期出兵,避免队伍分批抵达被逐个击破。防守方则会在城池周边布置驻防、利用城池保护效果提升部队增减伤,部分剧本中城池范围内迁城数量达标可激活保护buff,满级能提供高额攻防加成,同时可依托粮仓、军寨等设施强化防御,用极·投石车反制敌方破坏,延缓进攻节奏。

州战还包含资源点与附属据点争夺,粮仓、关卡、码头都是关键目标,粮仓能提升同盟资源产量并提供部队调动能力,摧毁敌方粮仓可降低其城池保护等级,关卡与码头是州内交通枢纽,掌控后能切断敌方支援路线、形成战略包围。战场中还会利用迁城、高地、栈道等地形要素,迁城至战场附近可快速补兵支援,高地与栈道能改变行军路线,实现突袭或防守拦截,战斗中还会配合军师技、阵营特性等效果,强化局部战场的兵力与战法优势,扩大团战胜率。
州战后期以州府争夺为核心,州府作为州内最高级据点,守军强度与驻防上限远超普通城池,需同盟整合全部主力、多轮集结冲击,攻克州府后可获得赛季霸业资格与大量资源奖励,防守方会全力布防,在州府周边层层驻防、利用地形与设施构建防御体系,进攻方则要分路牵制、精准破防、持续压秒输出,最终以全歼守军、拿下城池耐久为胜利标志,整场州战从普通城池争夺到州府决战,全程考验同盟的指挥配合、队伍强度与战术执行能力。
