三级城是玩家同盟早期扩张的重要战略目标,属于初级城池但具备基础资源加成功能。其城防守军数量固定为1500人,驻城部队由8支军队组成总兵力约15000,耐久度设定为10000点。三级城区别于高级城池的特点是攻占门槛较低,通常发育良好的同盟在游戏初期即可组织有效进攻,占领后能为全盟成员提供木材、铁矿、石料和粮食的产量提升。
攻打三级城需遵循游戏的核心攻城机制,首要条件是完成铺路至目标城池相邻地块。由于游戏设定仅允许攻击与己方或盟友领地接壤的目标,铺路过程中可采用拆修并进策略以节约地块资源。士气系统对攻城影响显著,部队需提前在铺路沿线建立营帐以保证士气恢复,零士气部队仅能发挥30%战斗力。器械部队因行军速度较慢应提前出发,主力部队建议配置5-8支可攻破五级地的9000-10000兵力规模。
攻城作战需明确分工体系,主力部队负责消灭1500人城防守军,器械部队专攻耐久拆除。器械将领选择应以兵种适性优先,S级器械武将单次攻城值达120点,三支C级器械组合也有225点攻城值,显著优于非器械兵种。器械部队配置需注意带兵量需达到守军1.5倍,将领等级15级即可满足需求,战法选用蓝色品质4级战法即可有效降低战损。每支攻城部队每五分钟可削减部分耐久,集体协作能显著提升效率。
战术执行阶段需注重协同指挥,避免个别玩家提前触发攻城倒计时。三级城攻占后全盟可获得金铢奖励与持续资源加成,但需注意城池功能受同盟等级限制。分城建设可进一步提升战略价值,需占据11块连地且中心为6级地才符合建造条件。后期玩家单支满级主力配合1-2队器械即可攻破三级城防,体现游戏进程中的战力成长曲线。
三级城作为游戏中期过渡目标,其战略意义在于培养同盟协同作战能力,为后续高级城池攻坚积累经验。占领后可通过投资建设提升防御与产出,但需注意其战略位置可能成为其他同盟的争夺焦点。游戏机制要求玩家在资源投入与战略收益间保持平衡,三级城的攻防往往能体现同盟的整体执行力与战术素养。