张飞的输出稳定性源于其独特的战法机制和属性成长。张飞的自带战法燕人咆哮在第2和第4回合对敌方全体造成固定兵刃伤害,伤害率高达104%,且不受主动战法发动概率的影响。这种被动触发的特性使其输出几乎不会被控制技能打断,仅可能被准备阶段的指挥类战法(如挫锐)干扰。张飞的武力成长值为2.69,位列全游戏仅次于吕布,高额的基础武力值进一步强化了其伤害能力。
张飞的战法还具备额外的功能性效果,即对处于缴械状态的敌人降低50%统帅,若担任主将则对计穷目标同样生效。这一机制与盛气凌敌等战法形成天然联动,大幅提升团队的整体输出效率。由于缴械和计穷是游戏中常见的控制状态,张飞的破防效果在实战中触发频率极高,进一步巩固了其伤害的稳定性。张飞的统率成长也较为优秀,排名全武将第15位,这使其在承担输出职责的同时不易暴毙,为主将位置提供了生存保障。
兵种适应性方面,张飞拥有盾兵和枪兵双S评级,骑兵为A级,这使其能灵活融入桃园盾、蜀枪等主流阵容。盾兵的高防御特性可弥补其智力短板,而枪兵的高爆发则能充分发挥其输出优势。在速度属性上,张飞排名全武将第17位,适当加点后可抢占先手,确保破防效果在队友攻击前生效。这种多维度的适配性让张飞在不同阵容中都能保持稳定的战场贡献。
战法搭配方面,刚勇无前和击其惰归是张飞的核心选择。刚勇无前在受到暴击后提供会心加成,配合燕人咆哮的固定回合爆发可打出成吨伤害;击其惰归则根据血量状态提供治疗或全体AOE,进一步强化其续航或输出能力。此类战法的联动设计,使得张飞在回合制机制下始终能维持高威胁性,不会因战法发动概率的随机性而表现起伏。
被动战法的固定触发、高武力成长与破防效果的结合,以及盾枪双S的兵种灵活性,使其成为游戏中少数能无视环境波动持续发挥的武将。这种设计逻辑既符合历史形象中万人敌的定位,也为玩家提供了可靠的战术支点。